💣 Rêgezên Mînêkêşê Bi Detay

Ji sifrê fêr bibin mînêkêşê, pêwîstîya destpêkê ya nûbiharan

Armanca Lîstikê

Armanca mînêkêşê pir hêsan e: Hemû qutiyên ewle bêyî ku li mînekê bikevin vekin. Heke hûn li mînekê bikirtînin, lîstik bi dawî dibe; heke hemû qutiyên ne mînê vekin, hûn serkeftî ne!

Xebitandina Bingehîn

XebitandinMişkTêkilîDanasîn
Vekirina QutiyêBişkoka çepê bikirtîninYek car bikirtîninQutiya hilbijartî vekin
Nîşankirina AlaBişkoka rastê bikirtîninDirêj bikirtîninCihê ku hûn difikirin mîn heye nîşan bikin (⚑)
Nîşankirina Nîşana PirsêDîsa bişkoka rastêDîsa dirêj bikirtîninGuman dema nîşana pirsê (?) lê bikin
Mînêkêşê Lez (Chord)Bişkoka çepê li qutiya hejmarê vekirî bikirtîninDema hejmara alayên li dora hejmarê têr be, li wê qutiya hejmarê bikirtînin da ku hemû qutiyên nenîşankirî yên derdorê vekin

💡 Serişte: Mînêkêşê Lez (Chord) awayek pir bikêr e! Dema hejmara alayên li dora hejmarê bi wê hejmarê re wekhev be, li qutiya hejmarê vekirî bişkoka çepê bikirtînin, hemû qutiyên nenîşankirî yên derdorê bixweber vedibin.

Wateya Hejmaran

Dema hûn qutiyekê vekin, hejmarek (1~8) li ser qutiyê derdikeve, ku hejmara mînan di 8 qutiyên derdorê de nîşan dide.

Li jêr nimûneyek herêmî 3×3 heye, hejmara 1 ya navîn nîşan dide ku di 8 qutiyên derdorê de 1 mîn heye:

💡 Heke hûn li qutiyek vala (bê hejmar) bikirtînin, ev tê wateya ku di 8 qutiyên derdorê de tu mîn nîne, lîstik bixweber herêma derdorê vedike — ev mekanîzma "vekirina zincîrî" di mînêkêşê de ye.

  • 1 — Di 8 qutiyên derdorê de 1 mîn heye
  • 2 — Di 8 qutiyên derdorê de 2 mînan hene
  • 3 — Di 8 qutiyên derdorê de 3 mînan hene
  • û hwd., herî zêde 8 ye
  • Modên Lîstikê

    Tablo bi domdarî: 16 × 30 (480 qutî)

    ModHejmara Mînan ya DestpêkêRêgezê ZêdebûnêDanasîn
    Destpêka Nûbiharan15 mînHer qutbûn +6 mînanHeta asta 15'an bi 99 mînan
    Pêşbaziya Normal81 mînLi jêrê binêreHejmara mînan di her dorê de zêde dibe, bê sînor

    Rêgezê zêdebûnê ya Pêşbaziya Normal: 4 qutbûnên pêşîn her car 6 mînan zêde dibin, piştre 3 astan her car 3 mînan, dû re 3 astan her car 2 mînan, paşê her astê 1 mînan zêde dibe, bê sînor.

    Serkeftin û Têkçûn

    💡 Yekem klîk 100% ewle ye! DMine garantî dike ku yekem klîk li mînekê nekeve, da ku hûn bi aramî dest pê bikin.

  • Serkeftin — Hemû qutiyên ne mînê vekin, an hemû cihên mînan bi awayek rast nîşan bikin
  • Têkçûn — Li mînekê bikirtînin, lîstik tavilê bi dawî dibe
  • Dîtina Paşerojê û Parvekirin

    Tomarên qutbûna lîstikvanan bixweber li ewrê tê parvekirin, lîstikvanên din dikin di beşa "Rêça Lîstikê" de dîsa temaşe bikin. Dîtina paşerojê tenê temaşekirin e, nikarin beşdar bibin an biguherînin.

    Rêzbendî

    DMine piştgiriya rêzbendiya ewrê dike, li gorî asta qutbûna lîstikvanan rêz tê danîn, asta bilindtir rêza pêşîn digire, bi lîstikvanên cîhanê re pêşbaziyê bikin.

    🎮 Destpêka Lîstikê